Allgemeine Spielregeln:
Crazy Rummy ist ein Kartenspiel, das mit zwei 52 Kartendecks gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, alle Karten in jeder Runde abzulegen und die niedrigste Punktzahl aller Runden zu erzielen. Der Spieler, der alle seine Karten abgelegt hat, gewinnt jede Runde. Es gibt zwei Möglichkeiten, Karten abzulegen: Abwerfen oder auf die Hand eines anderen Spielers spielen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist und die aufgedeckte Karte nicht möchte, muss er ziehen, bevor er an der Reihe sein kann. Der Zug eines Spielers endet, wenn er abwirft.
RUN: Ein Run besteht aus vier oder mehr Karten der gleichen Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge, z. B. 5, 6, 7, 8 der Herzen.
BUCH: Ein Buch besteht aus drei oder mehr Karten der gleichen Art, z. B. 4, 4, 4 (nicht gleichfarbig).
WILD: Wild Cards bestehen aus 2ern oder Jokern. Platzhalter können zwei Karten in einem RUN ersetzen. Beispiel: 5, Joker, 2, 8 Herzen. Die 2 (Platzhalter) kann jede Farbe haben. Platzhalter können eine Karte in einem BUCH ersetzen. Beispiel: 4,4,Joker oder 2.
Rundenregeln:
Nehmen wir als Beispiel 4 Spieler. Der Dealer teilt die Karten für die erste Runde aus und deckt die erste Karte auf. Der Dealer erlaubt jedem, die aufgedeckte Karte zu sehen und entscheidet, ob er sie möchte. Hier sind die Optionen
• Option 1: Wenn der Dealer die Karte möchte, nimmt er die Karte und muss sie nicht abwerfen. Spieler 2 ist an der Reihe. Spieler 2 zieht die oberste Karte des Decks.
• Option 2: Wenn der Dealer die aufgedeckte Karte nicht möchte, passt er zu Spieler 2. Spieler 2 ist an der Reihe und kann entscheiden, ob er die Karte möchte. Wenn sie die Karte wollen, müssen sie die Bildkarte aufnehmen und eine Karte abwerfen, die sie nicht wollen. Wenn sie die Karte nicht möchten, folgen Sie Option 3.
• Option 3: Wenn der Dealer und Spieler 2 die aufgedeckte Karte nicht wollen, dann erhält Spieler 3 die Option. Wenn Spieler 3 die Karte möchte, muss er sich eine Strafkarte (erste Karte oben auf dem umgedrehten Deck) und die aufgedeckte Karte nehmen. Wenn sie die Karte auswählen, ist Spieler 2 standardmäßig wieder an der Reihe. Wenn sie die Karte nicht möchten, erhält Spieler 4 eine Chance. Siehe Option 4.
• Option 4: Nachdem alle Spieler eine Chance auf die Karte erhalten haben, kann Spieler 4 entscheiden, ob er die Karte haben möchte. Wenn sie die Karte wollen, nehmen sie eine Strafkarte und die aufgedeckte Karte. Wenn er die Karte nicht möchte, passt er und der nächste Zug beginnt mit Spieler 2. Spieler 2 nimmt die oberste Karte des verdeckten Stapels
HINWEIS: Diese Reihenfolge ist während des gesamten Spiels gleich. Jedes Mal, wenn eine Karte offen abgelegt wird, hat jeder Spieler die Möglichkeit, sie zu nehmen. Es muss im Uhrzeigersinn in der in den obigen Optionen beschriebenen Reihenfolge ausgeführt werden.
Wenn ein Spieler die Anforderungen für jede Runde erfüllt und an der Reihe ist, kann er seine Karten offen auf den Tisch legen. Nachdem sie ihre Karten auf den Tisch gelegt haben, müssen die Spieler die offene Hand eines anderen ablegen oder darauf spielen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er Wildcards von den aufgedeckten Händen des gegnerischen Spielers ziehen. Beispiel: Die offene Hand eines gegnerischen Spielers ist 5,6, wild, 8 Herzen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist und die 7 der Herzen hat, kann er seine 7 der Herzen nehmen und das Wild auf der Hand des gegnerischen Spielers ersetzen. Auf diese Weise können Spieler die Hände gegnerischer Spieler ausspielen. Wilds können auf einem BUCH nicht berührt werden.
Runden:
Runde eins – 7 Karten – 2 Bücher
Runde Zwei – 8 Karten – 1 Book und 1 Run
Runde drei – 9 Karten – 2 Durchgänge
Runde vier – 10 Karten – 3 Bücher
Fünfte Runde - 11 Karten - 2 Bücher und 1 Lauf
Runde Sechs – 12 Karten – 2 Läufe und 1 Buch
Runde Sieben – 13 Karten – 3 Durchgänge
Punktesystem:
Ass = 15 Punkte und kann als hohe und niedrige Karte in einem Lauf verwendet werden
9 bis König = 10 Punkte
3 bis 8 = 5 Punkte
2er sind Platzhalter = 20 Punkte
Joker sind Joker = 20 Punkte